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发表于 2013-12-23 18:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
% L& S# @  s- y% p0 E1 X0 B
Action 叫注/说话 - 一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet 押注 - 押上筹码CALL 跟进 - 跟随众人押上同等的注额Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上 : M# }) u6 ~5 K- F
  Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。
( S2 S$ j! t; h- Q  Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数 0 R' k$ m1 K) \, u
  Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。
# K) `. ?0 E3 R% o5 ]4 C  Pre-FLOP 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。
, L* ~' D: ]2 G. u. K- a) o: v  Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈。
) z2 C, _( n8 A2 `  E" R3 d  Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈。
3 @- _3 p) h# ?! ^6 u  River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈。 , b( w# t1 T' F. y5 R
  Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。
! _, ^3 q$ [5 z1 J  Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。 , ~3 Q( G' c/ y) _. C# w
  Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。
$ ?4 a8 J$ C8 y$ z/ b0 [  Flop 翻牌 - 首三张公共牌
0 m* c3 Y& ~  W$ r2 Q; o$ v" ?0 j  Turn 转牌 - 第四张公共牌 & s7 ?( ~9 p& F( i! ~% s4 _
  River 河牌 - 第五张公共牌 ! e. k& d/ v2 b- ~7 g) w
  Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局
) t( y0 G/ F$ h4 c1 G  Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。
1 _; z3 r1 F# q2 L% l  Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。
4 l/ H# W4 D$ @% r5 G" l  Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。 & z# ^3 k" w4 F" k) y0 u7 g2 [' H# Y
  Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8。 % r* G1 x  }) X/ I' S; @, y
  Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。
+ h$ @3 F% M/ N" d3 s% P1 K  Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。
: C0 @8 v, [$ ]0 k9 A' F  Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。 0 n. p2 G+ q* r7 {' [: y7 Z: m$ a
  Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。 & s$ `  O8 B' H2 h& `7 H
  Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。
. D# d3 X5 l' k+ o, e+ T7 z  Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。
4 C1 U* s* I" y- v  Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。
: ?. W: X  M, c  Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。
5 R# X; x0 M" ~1 l( Z+ r/ E  Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。
/ T* F/ ?! B; @  z% `/ y& i& q  Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。 ( L0 \0 R/ D) m( H# Q( P
  Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。
! ]# ^  i' a  {5 N. |  Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。 5 c4 @7 @6 b1 F5 Z9 I/ J  F. f0 B# o
  Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。 8 B' X0 E  q2 _: t
  Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。 $ A( X! W4 L. S" t
  Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。 1 k! L1 W" `7 U4 V/ _) {, X
  Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。
8 W& u, c. `* f0 M, w  k  On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。 ; `6 ?& l4 m6 N9 D1 Q& L; G
  Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。
6 m+ e& `' `- U5 g9 `& a  Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9 )。   f6 J' R0 e" s; K# w5 q; y
  Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。 ( L: B# }+ }6 ^3 y2 Y
  Pocket pair 口袋对子 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。 + l3 B' {/ O5 v( Y, q
  Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。
5 R8 W0 H) q+ H! p5 g% d7 T& y  Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。 ! l! d1 x. v/ @
  Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。 ; Y+ @+ i6 Q( D; G, U
  Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。
4 C2 w' K& `6 N7 Y. L* @- ^  A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。 1 z0 C5 b7 \% K: M0 `5 T1 {
  Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。 , q# B7 P( B. b
  Side-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。
* V2 J" E" Q+ i: e' z; Z  Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。
3 Z- o/ h3 L) y3 {0 g9 T3 W9 t  Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。 , m: \, F6 R5 @8 s9 f' U+ z
  Streak - 进入连续屡战必胜的状态。
: ]# b- E1 Q* Z8 W4 `; x  Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。 ! V5 _7 w2 N& y! `% u
  Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。即露出“马脚”。 ) T- Q6 }7 p: q; W, b
  Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。 $ b+ t2 P' L4 x# I) }2 d* e
  Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。+ i8 R) F* o) ^6 C: o+ A, U

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