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发表于 2013-12-23 18:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
- a0 |, M8 M. I0 P7 c6 F" S
Action 叫注/说话 - 一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet 押注 - 押上筹码CALL 跟进 - 跟随众人押上同等的注额Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上 2 j" O- v$ U4 {* G
  Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。
  M" w, w: q0 {& F8 V2 y' f1 U  Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数
( T1 }1 E3 x, R& b  Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。
7 x" m2 Z- U) b, l% r  Pre-FLOP 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。 / s: ^7 A# |5 o7 k
  Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈。
$ W5 q; r: _! A/ B* \, e' B  Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈。 # }) v/ w$ n6 ?" k6 C% F- w: u
  River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈。 9 s; ?# N& i' E1 t0 u
  Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。
7 Z8 m) m' C  n  |- @+ k  Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。
4 r/ G  Q% @# M7 ?% P8 h6 e4 U  Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。
5 k% ^7 e0 m4 k! Y: X6 w  Flop 翻牌 - 首三张公共牌 ! K3 m8 o. B$ ?  g+ w9 A
  Turn 转牌 - 第四张公共牌
: D  p+ y  m% Y% a( o) X9 O  River 河牌 - 第五张公共牌 4 V! t7 X; I0 B& M- [
  Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局
  d: P, ]- n" Y& J  Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。 * |* L4 I- d+ W5 n# {" {/ _
  Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。
, P: ~9 N0 \1 C2 H6 J  Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。
1 d" T$ d/ l$ J8 I; O  Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8。
* P  ^4 C1 }6 E* C  Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。
4 u5 Q: n+ V) R" y  Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。
6 ~! m2 U2 e1 _* n  Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。 ; b% N; ^2 M$ t3 k& E
  Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。
: s9 \0 N1 M3 h4 U. d  Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。 * L! C3 G; Y8 ^/ m
  Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。 5 m$ I( M! |8 i% E( {, ^4 C
  Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。 6 x) E' ^+ V  u) M/ ]$ `! E5 [
  Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。
7 n- ?; V6 R! I! @/ ^  n  Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。
; E! y; K0 \. H) T* I/ p  Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。
6 z6 k* A! w* T& V2 F  ~' i  Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。 & w' V& X! O: w# h" G2 w
  Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。
% f; `+ \/ |' X! b8 B1 t  Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。 * k6 x4 W5 X5 o; G. X; k2 K  ]
  Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。 ( @' Y6 |3 R* ~* C3 [& @
  Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。 2 Y. L2 [& ?" E' e3 A
  Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。
1 m8 t, D/ T% E" X; |  On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。 8 O; C% c- ^/ V
  Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。 8 J. f  J( y1 C, @- {/ h2 N
  Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9 )。
7 U, m9 @/ g2 M8 G6 v; q% }  Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。
6 d2 m* G* ]  s  Pocket pair 口袋对子 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。 ; t1 F( p6 t- ~0 f% u- q
  Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。 5 l5 K! O+ N; _8 [$ s
  Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。
) c0 U  ]! N1 H  Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。 # d1 v6 k8 T9 o9 m
  Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。
( n5 _# l, s0 [8 f  A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。 ! A7 E  C1 B7 ]
  Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。
# H4 D4 F, [' W  V  Side-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。 6 o( I9 f1 ?9 g' ]1 `
  Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。
$ T. y' S2 _. x! ?6 @+ `  Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。
( |) ^+ d) V7 x5 ~% q' @  Streak - 进入连续屡战必胜的状态。 8 b# y+ t, P2 W1 o
  Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。
5 E7 `# j5 g  m0 Y$ `8 P  Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。即露出“马脚”。 3 j" r4 _/ g& a2 o0 X" N
  Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。 , _5 k7 g* `  f4 F  B5 {
  Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。( a* ]6 h- @5 `3 ?9 |" `

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