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关于一些PS长久下风期和集中BB出现的问题的原因的可能的解释。

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发表于 2013-11-24 15:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 atm_thebigest 于 2014-4-1 18:01 编辑
- x9 }2 P( x7 G# _5 @8 Q/ H% Z) \0 Y3 F: i6 g+ H) O
http://www.dzpkbbs.com/thread-120351-1-1.html引用gome的帖子。。@comila 兄弟认为; v/ c! M! c' k; z# n# X; I
"  其实我还是相信扑克室的发牌是公平的,但是...但是这里有一个小问题,是不大合理的。就是上风与下风的交替期,周期不合理。意思是说扑克室把那些本应该是零碎的,分离的小概率都集中到了一个点上,或者一个时间轴上 "9 D; O9 X6 |! s, y) O* m
我认为这种想法也基本是符合实情的,其原因可能要追溯到软件的编写程序上。
& f/ J! z8 D" N9 P5 P5 y/ m! f. j' k/ w1 T- B5 C3 q
现实中我们说的随机事件就是完全的随机事件,一个事件发生对另外一个概率完全没影响,但是这种随机编入软件的时候,计算机很难做到这点,所以更多的时候,计算机程序的随机采用的是“pseudo-random numbers” 也就是所谓的伪随机。。。一个事件,比如发生几率为%20话,第一次几率不是20%,而是5.57%的概率,而下次的几率就会是11.14%,直到第17次发生就会是100.26%的保证性发生。如果一手牌,比如AA,你这手牌拿不到AA,那么下把你拿到AA概率会上升。。相反,如果你刚刚拿到AA,那么你下把拿到AA概率会比正常低很多。。。/ i. n0 t2 J  _: I, a0 p
以前在国内玩的时候ALLIN比较多,有憋手牌的说法,意思是很久没来牌了,突然发了你一手葫芦之类的好牌,那么最近几把肯定有好牌出现,在PS发现这种现象不是太明显,不过也是有的(可能对锦标赛选手有点参考价值,仅供参考,嘿嘿)。; T7 S5 t' o' A
' a9 [* q- q) Q1 g
所以玩家被连续BB,或者连续下风期出现的一个合理的解释可能是--------
4 X! q3 `+ N1 n: W1 N0 o0 N
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
实在被BB得无奈了,就换桌,或者重新登录,或者换VPN地址。。下线休息会也许会更好0 [0 E, o% _( C5 o3 a
+ K7 z. J' F, x# M% Z  `$ d

$ B. v9 p. T6 b% ^: L
2 Q3 x4 B9 ?% ?" I: ~! x ; j% g  J1 t. H6 ], q# Q& O. ^

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 楼主| 发表于 2013-11-24 15:05:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-11-24 15:21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 atm_thebigest 于 2013-11-24 16:44 编辑
  Q& }$ @' D8 u7 Q  o+ P2 c5 l. W) p0 G1 V" F
可能情况的是,如果你AA ALLIN KK,17次,可能会被保证性BB1次。。;Pfge
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发表于 2013-11-24 15:38:42 | 显示全部楼层
昨天彻底无语了,牌桌上四条葫芦顺子三条频繁出现...真的不符合随机律.... U; c  T7 A2 r

: q. I9 R$ O, o; s不过玩了这么久的牌,第一次遇到这种情况。

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 楼主| 发表于 2013-11-24 15:41:40 | 显示全部楼层
vafiee 发表于 2013-11-24 15:38
3 ^; O0 N5 q1 l6 y# i昨天彻底无语了,牌桌上四条葫芦顺子三条频繁出现...真的不符合随机律..." @; s+ E/ a0 B0 o' r7 F: A
% k- _. c4 ~/ M0 {- y" F4 A
不过玩了这么久的牌,第一次遇 ...

* \& A: |- {- ?7 U# s之前太久没有出现好牌了。。就会猛然连续爆发。
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发表于 2013-11-24 15:53:33 | 显示全部楼层
说什么伪随机的。。。麻烦你们去ps官网去看看好么。。。不要乱套概念好么.****网站都是有博弈责任的,都是受到监管的。自己少赢多输的牌局不自己检讨,整天盯着aakk输钱。你没赢过别人aakk?别人aakk输你就是正义的,你的aakk输就是罪恶了?按你们这样说,那些长期赢钱的大神都是运气好?
# p" L3 i) b5 Z& s- \. [) Z麻烦看看博弈责任好么,给你们这些人转上来。9 G0 \  F8 [! `, b& `
發牌! Y# x) Y  b- V
「以數學演算方式產生隨機變數是一種罪惡。」 - John von Neumann, 1951
1 o$ s; k, R9 ~- g# }* ^公正且不可預測的發牌演算法對於遊戲的公正性至關重要,為了確保這點並預防任何重大缺失(請見註1),PokerStars撲克之星的軟體從兩種獨立來源取得隨機數據:3 l3 c6 I" C5 g( D, \0 o
由玩家電腦內安裝的PokerStars撲克之星軟體取得相關資訊(如玩家滑鼠的移動軌跡、賽事計時等),再轉換為隨機數據
9 d* ]1 y+ V8 n; \" S% S0 u/ I由瑞士公司ID QuantiqueIntel(註2)研發的亂數產生器Quantis(註3)產生變數,此亂數產生器以隨機量子做為熵來源8 G. K  L. F! N+ e3 [& l9 p
以上兩種隨機數據來源都有足夠的熵來源,以確保發牌時的公正性與不可預測性。
* L* d/ d1 O; h. T. Q9 L! y3 \發牌公正性重點說明:% ?" P; Y# Y/ l& Y
將一副52張的撲克拿來發牌,會有52!種發牌結果,52!是數學表達方式,相當於2^225,更精確來說就是80,658,175,170,943,878,571,660,636,856,404,000,000,000,000,000,000,000,000,000, 000,000,000。我們從使用者端的熵來源及隨機量子熵來源,轉換成249個隨機位元,以達到公正而不可預測的統計分配。  c- _9 L$ Q6 y( B! V9 [
此外,我們也訂定了維持變數隨機程度的規範。例如,如果軟體從使用者端無法取得足夠的熵來源,我們會暫停牌局,直到Quantis亂數產生器取得足夠熵來源時,再發下一局的牌。3 Z1 E. v/ q; Q
我們使用SHA-1密碼傳輸演算法,混合兩種熵來源,提供多一層的資訊安全防護。( P8 B5 q; e% g% A( o" j
我們也採SHA-1技術,建立模擬亂數產生器,提供更高的安全性,保障玩家的資料不被入侵竊取。! o1 P2 ~( Q2 J" w: B
要將隨機字串轉換成指定範圍內公正的隨機數字時,我們以簡明而可靠的演算程序執行。例如,從0到25隨機選出一個數字的程序如下:0 U8 A+ w4 B; r6 Q/ Y5 I0 `7 H
將5個隨機字串轉換成0到31之間的一個數字
5 ~- b6 l+ w" s# \如果此數字大於25(不含25),我們會捨棄這五個字串,重新執行變數產生程序。
( p  o6 N5 z; g( Q6 T2 @" J# q模組運算產生「非2的倍數」時所發生的誤差不會對上述程序造成影響。# f" N9 V, B; F1 k6 z
在發牌前,我們會先「洗牌」,洗牌以另一個簡明而可靠的演算程序執行:2 {! C* ~9 b2 L/ k
首先從一副52張牌中隨機選出一張,單獨放置,視為一副新的牌。此時,原本那副牌剩下51張牌,而新的一副牌則有1張牌。
  p% `3 V2 @  T9 N從原本這副牌中再隨機抽出一張牌(51取1),將其置於新的一副牌的最上方。此時,原本這副牌剩下50張牌,而新的一副牌則有2張牌。3 H- P: E5 j! U
o        重覆以上過程,直到所有的牌從原本那副牌移到新的一副牌中為止。3 X$ ?( S2 S8 _& ?6 |. Y
此演算程序不會導致「洗牌之不當分配」(請見註1)。
7 U$ M8 t/ Q$ Y: t* n+ dPokerStars撲克之星發牌公正性獲Cigital認證合格# c( V! ]$ M( R. h( M; G9 Z' B
PokerStars撲克之星將有關亂數產生器的大量資料送至Cigital,要求該機構深入檢驗亂數產出的隨機程度,並檢驗PokerStars撲克之星的亂數產生器是否適用於撲克室發牌。: G1 P4 t  v7 I$ q- z* s
Cigital取得了PokerStars撲克之星軟體的完整程式碼,經過嚴格檢測後,確認PokerStars網站用於發牌的亂數產生器之可性度與安全性皆合格。有關檢測詳情,請參閱線上撲克亂數產生器網頁。

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woailuo47 发表于 2013-11-24 15:53
8 q# U' C$ G* t& E说什么伪随机的。。。麻烦你们去ps官网去看看好么。。。不要乱套概念好么.****网站都是有博弈责任的,都是 ...

6 M% d/ V0 c2 ^$ D" {  b* rSB,美国政府之所以监管不了PS,才封了PS的,你说PS受谁监管了,那个什么马恩群岛监管吗?

点评

讨论就是讨论,无论是谁,骂人都是毫无必要的,我们的目的是盈利,所以无论什么信息,对我们都是有帮助的,信与不信自己心里有数就好  发表于 2014-4-11 00:14
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