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关于一些PS长久下风期和集中BB出现的问题的原因的可能的解释。

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发表于 2013-11-24 15:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 atm_thebigest 于 2014-4-1 18:01 编辑 & K$ k$ F' g! E% _( Q4 L3 I% n
& o0 J+ t% W( D: y' Y
http://www.dzpkbbs.com/thread-120351-1-1.html引用gome的帖子。。@comila 兄弟认为1 ?: d0 M5 A9 i$ o+ u& j
"  其实我还是相信扑克室的发牌是公平的,但是...但是这里有一个小问题,是不大合理的。就是上风与下风的交替期,周期不合理。意思是说扑克室把那些本应该是零碎的,分离的小概率都集中到了一个点上,或者一个时间轴上 "
( A2 K7 {+ x/ o3 o3 @2 k- u! }5 \我认为这种想法也基本是符合实情的,其原因可能要追溯到软件的编写程序上。
/ B+ Y' k& ^- ]4 C( u5 B
+ ?: Z0 w/ n  q" ~) e" u$ g现实中我们说的随机事件就是完全的随机事件,一个事件发生对另外一个概率完全没影响,但是这种随机编入软件的时候,计算机很难做到这点,所以更多的时候,计算机程序的随机采用的是“pseudo-random numbers” 也就是所谓的伪随机。。。一个事件,比如发生几率为%20话,第一次几率不是20%,而是5.57%的概率,而下次的几率就会是11.14%,直到第17次发生就会是100.26%的保证性发生。如果一手牌,比如AA,你这手牌拿不到AA,那么下把你拿到AA概率会上升。。相反,如果你刚刚拿到AA,那么你下把拿到AA概率会比正常低很多。。。; j2 k  a) M7 L2 i5 l" i5 Y
以前在国内玩的时候ALLIN比较多,有憋手牌的说法,意思是很久没来牌了,突然发了你一手葫芦之类的好牌,那么最近几把肯定有好牌出现,在PS发现这种现象不是太明显,不过也是有的(可能对锦标赛选手有点参考价值,仅供参考,嘿嘿)。
* |2 Y) v! P+ [/ P: V! [, S6 o) |" m7 m$ Z. g3 _, {
所以玩家被连续BB,或者连续下风期出现的一个合理的解释可能是--------9 G! Q8 Y6 s: h
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
实在被BB得无奈了,就换桌,或者重新登录,或者换VPN地址。。下线休息会也许会更好# k! s/ ^- \# `* _+ G7 S
2 q  i% `( n! J* p
' E: i" v; N3 d
8 u% z- U7 \( U# f, j$ r
' P, [/ ?4 W% w- L- p' n3 e

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 楼主| 发表于 2013-11-24 15:05:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-11-24 15:21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 atm_thebigest 于 2013-11-24 16:44 编辑 # w/ B) B, H! a8 `9 e9 y; j
. S9 H! G* S9 ?
可能情况的是,如果你AA ALLIN KK,17次,可能会被保证性BB1次。。;Pfge
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发表于 2013-11-24 15:38:42 | 显示全部楼层
昨天彻底无语了,牌桌上四条葫芦顺子三条频繁出现...真的不符合随机律...! f& p+ ~! M, B& u8 f* {

* _" C7 Q. @" K不过玩了这么久的牌,第一次遇到这种情况。

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 楼主| 发表于 2013-11-24 15:41:40 | 显示全部楼层
vafiee 发表于 2013-11-24 15:38
7 \# B1 b  |7 a昨天彻底无语了,牌桌上四条葫芦顺子三条频繁出现...真的不符合随机律...
6 D. O5 F- ]; `8 T3 L( \  y
5 _  {" P* B, l* I: F不过玩了这么久的牌,第一次遇 ...

( S, A  V* U2 G- m, x) X之前太久没有出现好牌了。。就会猛然连续爆发。
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发表于 2013-11-24 15:53:33 | 显示全部楼层
说什么伪随机的。。。麻烦你们去ps官网去看看好么。。。不要乱套概念好么.****网站都是有博弈责任的,都是受到监管的。自己少赢多输的牌局不自己检讨,整天盯着aakk输钱。你没赢过别人aakk?别人aakk输你就是正义的,你的aakk输就是罪恶了?按你们这样说,那些长期赢钱的大神都是运气好?8 V. h2 p' m4 {/ q/ t
麻烦看看博弈责任好么,给你们这些人转上来。
7 r, Q9 I& T: w6 [2 @4 l: f% O8 F發牌
. K( S! j9 u, I「以數學演算方式產生隨機變數是一種罪惡。」 - John von Neumann, 1951* \: j# s  t3 s3 W/ ^  w7 i
公正且不可預測的發牌演算法對於遊戲的公正性至關重要,為了確保這點並預防任何重大缺失(請見註1),PokerStars撲克之星的軟體從兩種獨立來源取得隨機數據:- O3 n/ M; C, e' |# _
由玩家電腦內安裝的PokerStars撲克之星軟體取得相關資訊(如玩家滑鼠的移動軌跡、賽事計時等),再轉換為隨機數據
8 y6 z4 @* i6 p9 A/ L由瑞士公司ID QuantiqueIntel(註2)研發的亂數產生器Quantis(註3)產生變數,此亂數產生器以隨機量子做為熵來源. q, g* U! r4 R( g$ [, o% K5 z
以上兩種隨機數據來源都有足夠的熵來源,以確保發牌時的公正性與不可預測性。
' _( y& C, D5 k  ~發牌公正性重點說明:' `! X6 u0 U  }) O3 ~0 _; {/ {' N
將一副52張的撲克拿來發牌,會有52!種發牌結果,52!是數學表達方式,相當於2^225,更精確來說就是80,658,175,170,943,878,571,660,636,856,404,000,000,000,000,000,000,000,000,000, 000,000,000。我們從使用者端的熵來源及隨機量子熵來源,轉換成249個隨機位元,以達到公正而不可預測的統計分配。- Y3 j; Y& c. p- d! @+ g) u! ~4 Q
此外,我們也訂定了維持變數隨機程度的規範。例如,如果軟體從使用者端無法取得足夠的熵來源,我們會暫停牌局,直到Quantis亂數產生器取得足夠熵來源時,再發下一局的牌。0 B/ U; o" s4 f/ G3 ?
我們使用SHA-1密碼傳輸演算法,混合兩種熵來源,提供多一層的資訊安全防護。. m* R' p" @5 B# U: C- B
我們也採SHA-1技術,建立模擬亂數產生器,提供更高的安全性,保障玩家的資料不被入侵竊取。) }: p: P" d& c* N, P1 G
要將隨機字串轉換成指定範圍內公正的隨機數字時,我們以簡明而可靠的演算程序執行。例如,從0到25隨機選出一個數字的程序如下:
/ s, D8 P0 D9 k7 j& @將5個隨機字串轉換成0到31之間的一個數字
' Z6 X( V9 L! p如果此數字大於25(不含25),我們會捨棄這五個字串,重新執行變數產生程序。8 I- F/ Q7 {% ?3 @9 S; t' p* }
模組運算產生「非2的倍數」時所發生的誤差不會對上述程序造成影響。
! C) t6 H$ S9 Z7 M: u在發牌前,我們會先「洗牌」,洗牌以另一個簡明而可靠的演算程序執行:* Z$ N% E) u$ e" Y' ]
首先從一副52張牌中隨機選出一張,單獨放置,視為一副新的牌。此時,原本那副牌剩下51張牌,而新的一副牌則有1張牌。6 ^% P0 T; ~5 ~( c, [' l! y
從原本這副牌中再隨機抽出一張牌(51取1),將其置於新的一副牌的最上方。此時,原本這副牌剩下50張牌,而新的一副牌則有2張牌。
: n2 l  E) \5 qo        重覆以上過程,直到所有的牌從原本那副牌移到新的一副牌中為止。
8 I" x# p- V5 Q此演算程序不會導致「洗牌之不當分配」(請見註1)。
6 b, M: e  b( k8 R" p* xPokerStars撲克之星發牌公正性獲Cigital認證合格% t: T$ i" z* [' X( y
PokerStars撲克之星將有關亂數產生器的大量資料送至Cigital,要求該機構深入檢驗亂數產出的隨機程度,並檢驗PokerStars撲克之星的亂數產生器是否適用於撲克室發牌。" x& J$ r  H) C
Cigital取得了PokerStars撲克之星軟體的完整程式碼,經過嚴格檢測後,確認PokerStars網站用於發牌的亂數產生器之可性度與安全性皆合格。有關檢測詳情,請參閱線上撲克亂數產生器網頁。

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woailuo47 发表于 2013-11-24 15:531 ?( E8 x+ K; ]
说什么伪随机的。。。麻烦你们去ps官网去看看好么。。。不要乱套概念好么.****网站都是有博弈责任的,都是 ...
+ ~8 X8 k6 d. c8 b# Q- F
SB,美国政府之所以监管不了PS,才封了PS的,你说PS受谁监管了,那个什么马恩群岛监管吗?

点评

讨论就是讨论,无论是谁,骂人都是毫无必要的,我们的目的是盈利,所以无论什么信息,对我们都是有帮助的,信与不信自己心里有数就好  发表于 2014-4-11 00:14
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